피지털 게임, 즉 실물과 디지털이 결합된 게임은 실물 사물과 디지털 시스템이 서로 다른 버전이 아니라 하나의 게임을 이루는 경험을 말합니다.
간단한 예로 효과음이나 숨겨진 정보를 앱으로 처리하는 보드게임이 있습니다. 더 발전된 시스템은 카메라, 센서, 디스플레이, 연결된 말, AI를 활용해 소프트웨어가 실제 테이블 위의 사건에 반응하게 합니다.
왜 둘을 결합할까요?
실물 게임은 함께 있다는 감각과 손으로 만지는 상호작용에 강합니다. 디지털 시스템은 정보 관리, 미디어 생성, 상태 기억, 빠른 콘텐츠 갱신에 강합니다.
하이브리드 시스템은 각 매체를 가장 잘하는 일에 쓸 수 있습니다.
테이블탑 롤플레잉 게임이라면 진짜 주사위, 미니어처, 얼굴을 마주한 대화는 그대로 두면서 디지털 맵, 전장의 안개, 캠페인 기록, 사운드, 생성된 장면을 활용하는 모습일 수 있습니다.
어려운 부분은 인터페이스입니다
설계가 부실한 피지털 게임은 줄여 주는 일보다 늘리는 일이 더 많을 수 있습니다. 플레이어가 미니어처를 움직인 뒤 노트북에서 같은 토큰을 또 움직여야 한다면, 그 시스템은 수고를 두 배로 만들고 있는 것입니다.
목표는 한 번의 행동이 여러 결과로 이어지는 것이어야 합니다. 컴퓨터 비전은 이를 이루는 한 가지 방법입니다. 소프트웨어가 일부 실물 상호작용을 직접 관찰할 수 있기 때문입니다.
Realm Kinetics는 Doungim을 실물과 디지털을 결합한 테이블탑 콘솔로 개발하고 있습니다. 화면, 카메라, 마이크, 소프트웨어는 테이블탑 플레이에서 이미 하고 있는 행동을 둘러싸도록 설계되었습니다.
피지털 게임의 더 큰 기회는 모든 보드를 화면으로 바꾸는 데 있지 않습니다. 디지털 시스템이 실물 경험을 충분히 이해해서, 주도권을 빼앗지 않고 쓸모 있는 무언가를 더하는 인터페이스를 만드는 데 있습니다.
