Os jogos físicos e digitais são experiências em que objetos físicos e sistemas digitais fazem parte do mesmo jogo, e não de versões separadas dele.

Um exemplo simples é um jogo de tabuleiro que usa um aplicativo para o áudio ou para informações ocultas. Sistemas mais avançados podem usar câmeras, sensores, telas, peças conectadas ou IA para que o software responda ao que acontece na mesa física.

Por que combinar os dois?

Os jogos físicos são bons em presença social e interação tátil. Os sistemas digitais são bons em gerenciar informações, gerar mídia, lembrar o estado do jogo e atualizar conteúdo com rapidez.

Um sistema híbrido pode usar cada meio para aquilo que ele faz melhor.

No RPG de mesa, isso pode significar manter os dados reais, as miniaturas e a conversa cara a cara enquanto se usam mapas digitais, névoa de guerra, memória da campanha, áudio e cenas geradas.

A interface é a parte difícil

Um design ruim entre o físico e o digital pode criar mais trabalho do que elimina. Se um jogador move uma miniatura e depois precisa mover o mesmo marcador de novo em um notebook, o sistema está duplicando o esforço.

O objetivo deve ser uma única ação com várias consequências. A visão computacional é uma forma de chegar lá, porque o software pode observar diretamente algumas interações físicas.

A Realm Kinetics está desenvolvendo o Doungim como um console de mesa físico e digital. Suas telas, câmera, microfone e software foram projetados para se encaixar nas ações que já fazem parte do jogo de mesa.

A grande oportunidade dos jogos físicos e digitais não é transformar todo tabuleiro em uma tela. É criar interfaces em que os sistemas digitais entendam o suficiente da experiência física para acrescentar algo útil sem tomar conta dela.