Le jeu physique et numérique désigne des expériences dans lesquelles objets physiques et systèmes numériques font partie du même jeu, au lieu d’en être des versions séparées.

Un exemple simple : un jeu de plateau qui utilise une application pour le son ou pour des informations cachées. Des systèmes plus avancés peuvent utiliser des caméras, des capteurs, des écrans, des pièces connectées ou de l’IA, afin que le logiciel réagisse à ce qui se passe autour de la table physique.

Pourquoi associer les deux ?

Les jeux physiques excellent dans la présence sociale et l’interaction tactile. Les systèmes numériques excellent dans la gestion de l’information, la génération de médias, la mémorisation de l’état du jeu et la mise à jour rapide des contenus.

Un système hybride peut confier à chaque support la tâche qu’il maîtrise le mieux.

Pour les jeux de rôle sur table, cela peut signifier garder les vrais dés, les figurines et la conversation en face à face, tout en utilisant des cartes numériques, le brouillard de guerre, la mémoire de campagne, le son et des scènes générées.

L’interface est la partie difficile

Une conception physique et numérique mal pensée peut créer plus de travail qu’elle n’en supprime. Si un joueur déplace une figurine puis doit déplacer le même pion sur un ordinateur portable, le système double l’effort.

L’objectif devrait être une seule action aux conséquences multiples. La vision par ordinateur est un moyen d’y parvenir, car le logiciel peut observer directement certaines interactions physiques.

Realm Kinetics développe Doungim comme une console de jeu sur table à la fois physique et numérique. Ses écrans, sa caméra, son microphone et ses logiciels sont conçus pour s’inscrire autour des gestes existants du jeu sur table.

La grande opportunité du jeu physique et numérique n’est pas de transformer chaque plateau en écran. Elle consiste à créer des interfaces où les systèmes numériques comprennent assez l’expérience physique pour apporter quelque chose d’utile sans prendre le dessus.