Phygital Gaming beschreibt Erlebnisse, bei denen physische Objekte und digitale Systeme Teil desselben Spiels sind, statt getrennte Versionen davon zu bilden.
Ein einfaches Beispiel ist ein Brettspiel, das eine App für Ton oder verborgene Informationen nutzt. Weiter entwickelte Systeme setzen Kameras, Sensoren, Bildschirme, vernetzte Spielfiguren oder KI ein, damit die Software auf Ereignisse am realen Tisch reagiert.
Warum beides verbinden?
Physische Spiele sind stark bei sozialer Nähe und haptischer Interaktion. Digitale Systeme sind stark darin, Informationen zu verwalten, Medien zu erzeugen, sich Spielzustände zu merken und Inhalte schnell zu aktualisieren.
Ein hybrides System kann jedes Medium für die Aufgabe einsetzen, die es am besten beherrscht.
Bei Tabletop-Rollenspielen kann das bedeuten, echte Würfel, Miniaturen und das Gespräch von Angesicht zu Angesicht beizubehalten und gleichzeitig digitale Karten, Nebel des Krieges, Kampagnengedächtnis, Sound und generierte Szenen zu nutzen.
Die Schnittstelle ist der schwierige Teil
Schlechtes hybrides Design kann mehr Arbeit verursachen, als es abnimmt. Wenn ein Spieler eine Miniatur bewegt und dann denselben Spielstein noch einmal auf einem Laptop verschieben muss, verdoppelt das System den Aufwand.
Das Ziel sollte eine einzige Handlung mit mehreren Folgen sein. Computer Vision ist ein Weg dorthin, weil die Software manche physischen Interaktionen direkt beobachten kann.
Realm Kinetics entwickelt Doungim als Tabletop-Konsole, die physisches und digitales Spiel verbindet. Bildschirme, Kamera, Mikrofon und Software sind so gestaltet, dass sie sich um die gewohnten Handlungen am Spieltisch fügen.
Die größere Chance von Phygital Gaming besteht nicht darin, jedes Spielbrett in einen Bildschirm zu verwandeln. Sie besteht darin, Schnittstellen zu schaffen, bei denen digitale Systeme genug vom physischen Erlebnis verstehen, um etwas Nützliches beizutragen, ohne die Führung zu übernehmen.
