フィジカルとデジタルを融合したゲームとは、物理的な物とデジタルのシステムが、別々のバージョンとしてではなく、同じひとつのゲームの一部となっている体験のことです。
簡単な例は、音声や隠された情報のためにアプリを使うボードゲームです。より高度なシステムでは、カメラ、センサー、ディスプレイ、つながる駒、AIを使い、ソフトウェアが物理的なテーブル上の出来事に反応します。
なぜ両者を組み合わせるのか
フィジカルなゲームは、人がそこにいる実感や、手で触れるやり取りに優れています。デジタルのシステムは、情報の管理、メディアの生成、状態の記憶、コンテンツの素早い更新に優れています。
ハイブリッドなシステムなら、それぞれの媒体に、最も得意な仕事を任せられます。
TRPGでいえば、本物のダイス、ミニチュア、顔を合わせての会話はそのままに、デジタルマップ、戦場の霧、キャンペーンの記憶、音響、生成されたシーンを活用するということです。
難しいのはインターフェース
フィジカルとデジタルの設計がまずいと、減らすはずの手間がかえって増えてしまいます。プレイヤーがミニチュアを動かした後、ノートPC上でも同じコマを動かさなければならないなら、そのシステムは作業を二重にしているだけです。
目指すべきは、ひとつの動作が複数の結果をもたらすことです。コンピュータービジョンは、それを実現する方法のひとつです。ソフトウェアが一部の物理的なやり取りを直接観察できるからです。
Realm Kineticsは、フィジカルとデジタルを融合したテーブルゲーム用コンソールとしてDoungimを開発しています。そのスクリーン、カメラ、マイク、ソフトウェアは、テーブルゲームにもともとある行動に寄り添うよう設計されています。
フィジカルとデジタルを融合したゲームの大きなチャンスは、あらゆるボードをスクリーンに変えることではありません。デジタルのシステムが物理的な体験を十分に理解し、主導権を奪うことなく役立つものを加えられるインターフェースをつくることです。
