
게임 속 컴퓨터 비전: 카메라가 입력 장치가 될 때
컴퓨터 비전 덕분에 게임은 컨트롤러에만 의존하지 않고 실물 사물, 움직임, 카메라 영상을 이해할 수 있게 됩니다. 그 원리와 가능성을 살펴봅니다.
카메라가 입력 장치가 될 때: 실물 주사위 읽기, 미니어처 추적, 사물 인식, 그리고 테이블 위에서 일어나는 일을 게임과 연결하는 방법을 다룹니다.

컴퓨터 비전 덕분에 게임은 컨트롤러에만 의존하지 않고 실물 사물, 움직임, 카메라 영상을 이해할 수 있게 됩니다. 그 원리와 가능성을 살펴봅니다.

카메라로 실물 주사위를 인식하는 기술을 소개합니다. 주사위 검출과 원근 보정부터 신뢰도 판단, 테이블 위의 실제 환경까지 차근차근 살펴봅니다.

피지털 게임은 실물 사물과 사람들이 함께하는 플레이를 소프트웨어, 디스플레이, AI, 연결된 시스템과 결합한 게임입니다. 그 개념과 설계의 핵심을 살펴봅니다.

카메라 기반 미니어처 추적이 어떻게 실물 말을 디지털 맵, 위치 정보, 게임 상태와 연결할 수 있는지 살펴봅니다.