미니어처는 테이블탑 게임에서 실물 상태를 가장 분명하게 보여 주는 예입니다. 미니어처의 위치는 거리, 시야, 대형, 위험, 전술적 의도를 나타낼 수 있습니다. 디지털 시스템은 보통 플레이어에게 그 움직임을 마우스나 터치스크린으로 다시 입력하게 합니다.

컴퓨터 비전은 다른 방법을 제시합니다. 실물 미니어처 자체를 관찰하는 것입니다.

추적에 실제로 필요한 것

시스템은 물체를 식별하고, 플레이 영역에서 그 위치를 추정하고, 말이 움직이면 위치를 갱신해야 합니다. 일반적인 사물 추적과 비슷하게 들리지만, 테이블 환경에는 추가 제약이 있습니다.

여러 미니어처가 서로 비슷하게 생겼을 수 있습니다. 플레이어가 미니어처를 들어 올리거나, 돌리거나, 잠시 손이나 지형물 뒤에 가릴 수도 있습니다. 카메라는 영상 속 좌표를 게임 맵의 좌표계로 옮겨야 할 수도 있습니다.

그래서 보정이 핵심입니다. 소프트웨어는 카메라에 보이는 장면이 실제 디스플레이나 플레이 면과 어떻게 대응하는지 이해해야 합니다.

추적이 유용한 이유

시스템이 미니어처의 위치를 알면, 같은 내용을 두 번 입력하지 않아도 디지털 효과가 반응할 수 있습니다. 전장의 안개, 조명, 구역, 거리 측정, 상황 정보가 플레이어가 실물 말로 하는 행동에 따라 반응할 수 있게 됩니다.

중요한 경험은 플레이어가 미니어처를 한 번만 움직인다는 것입니다.

Realm Kinetics는 이런 실물과 디지털의 상호작용을 중심으로 Doungim을 개발하고 있습니다. 카메라는 플레이어가 실물 말을 계속 쓰는 동안 콘솔이 테이블 위의 활동을 이해하는 능력의 일부입니다.

미니어처 추적은 연결된 테이블탑 하드웨어의 더 넓은 설계 원칙을 잘 보여 줍니다. 기술은 플레이어에게 같은 행동을 두 번 하라고 요구하지 말고, 플레이어가 이미 즐기는 행동을 관찰하고 뒷받침해야 합니다.