جهاز ألعاب الطاولة عتاد مخصص صُمم لدعم الألعاب التي تُلعب حول طاولة حقيقية. وعلى خلاف أجهزة ألعاب الفيديو التقليدية، ليس الهدف بالضرورة نقل كل جزء من اللعبة إلى شاشة تلفاز ووحدة تحكم.
فسطح الطاولة نفسه يبقى جزءًا من الواجهة.
أكثر من شاشة داخل طاولة
تستطيع الشاشة العادية عرض خريطة، لكن الجهاز المخصص يستطيع الجمع بين الشاشات وقدرات المعالجة والصوت والكاميرات والميكروفونات وبرمجيات مصممة خصيصًا للعبة.
وهذا مهم لأن ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة تتطلب عدة أنواع من المعلومات في وقت واحد. فقد يحتاج اللاعبون إلى خريطة مشتركة، بينما يحتاج مدير اللعبة إلى أدوات تحكم أو ملاحظات أو معلومات مخفية أو عرض بصري منفصل.
يختلف عن الطاولة الافتراضية
الطاولة الافتراضية عادة برنامج يعمل على حاسوب أو في متصفح، ويعرض الخرائط والقطع ومعلومات اللعبة رقميًا.
أما جهاز الطاولة فيستطيع تشغيل الأدوات الرقمية مع كونه مصممًا حول الأشياء الملموسة. فيبقى النرد الحقيقي والمجسمات المصغرة جزءًا من اللعب، ويستطيع العتاد المدمج أن يوفر وسائل إدخال لا تملكها برمجيات الطاولات الافتراضية العادية.
Doungim بوصفه جهازًا لألعاب الطاولة
تطوّر Realm Kinetics جهاز Doungim بوصفه جهازًا مخصصًا لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة. يجمع الجهاز بين شاشة خريطة رئيسية وشاشة ثانية وحاسوب مدمج وكاميرا وميكروفون ومكبرات صوت، مع برمجيات لمساعدة مدير اللعبة وللعب بوضع Solo GM.
لا تزال هذه الفئة في طور النشوء، لكن هدف التصميم واضح: منح ألعاب الطاولة عتادًا مخصصًا دون المساس بالجوانب الاجتماعية والملموسة التي تجعلها ألعاب طاولة.
