Una consola para juegos de mesa es un hardware dedicado, diseñado para apoyar los juegos que se juegan alrededor de una mesa física. A diferencia de una videoconsola tradicional, el objetivo no es necesariamente trasladar cada parte del juego a un televisor y un mando.
La propia mesa sigue formando parte de la interfaz.
Más que una pantalla en una mesa
Un monitor puede mostrar un mapa, pero una consola dedicada puede combinar pantallas con capacidad de cálculo, sonido, cámaras, micrófonos y software específico para el juego.
Esto importa porque los juegos de rol de mesa necesitan varios tipos de información a la vez. Los jugadores pueden necesitar un mapa compartido mientras el director de juego necesita controles, notas, información oculta o una presentación visual aparte.
Diferente de una mesa virtual
Una mesa virtual suele ser un software que funciona en un ordenador o en el navegador. Representa de forma digital los mapas, las fichas y la información de juego.
Una consola de mesa puede ejecutar herramientas digitales y, al mismo tiempo, estar diseñada en torno a objetos físicos. Los dados y las miniaturas reales pueden seguir formando parte de la partida, y el hardware integrado puede crear formas de entrada que el software VTT corriente no tiene de serie.
Doungim como consola de mesa
Realm Kinetics está desarrollando Doungim como una consola dedicada al rol de mesa. Combina una pantalla principal para el mapa, una segunda pantalla, un ordenador integrado, cámara, micrófono y altavoces con software de asistencia para el director de juego y para partidas en solitario dirigidas por la IA (modo Solo GM).
La categoría todavía está naciendo, pero el objetivo de diseño es claro: dar a los juegos de mesa un hardware propio sin eliminar las partes sociales y táctiles que los convierten en juegos de mesa.
